Игры

Эволюция игровых контроллеров. Чтобы что-то разглядеть, лучше кликнуть по картинке и открыть её полную версию - три на четыре тысячи пикселей.

PopChartLab_Controllers_Print_ZOOM_0419

Темы:

Комментарии (0) - Олег Парамонов - 24 апреля 2013 - #   

Заставка StarCraft II Heart of the Swarm хороша. Cама игра выйдет 12 марта. Осталось не долго.

Темы: ,

Комментарии (0) - Андрей Письменный - 23 января 2013 - #   

Prime World: Алхимия

Лучше устройства чем планшет или телефон с тачскрином для игр-головоломок в природе не существует. Выпущенная на днях фирмой Nival игра "Prime World: Алхимия" для iPhone и iPad в очередной раз доказывает этот факт. Мало того, она привносит в привычный и любимый многими жанр новые интересные элементы.

С "основным" Prime World (многопользовательской сессионной стратегией в реальном времени) бесплатная "Алхимия" если чем-то и связана, то лишь общей волшебной тематикой и красочным стилем графики. Если уж с чем-то и сравнивать "Алхимию", то с головоломками вроде Triple Town, где три объекта, стоит их поставить в соседние клетки, превращаются в один, другого типа. Объекты второго типа тоже можно сгруппировать и получить что-то ещё более высокоуровневое, потом снова и снова. Чем выше мы забираемся в иерархии (в случае "Алхимии" - магических аксессуаров и зелий), тем больше мы по дороге зарабатываем очков. Время от времени появляются препятствия: здесь в их роли выступают злодейские - но при этом смешные и ушастые - существа.

Заставка в Alchemy Начало игры в Alchemy

Игровая механика "Алхимии" имеет одно важное и открывающее дорогу многим новым идеям отличие от предшественников - объекты здесь можно не только помещать на доску, но и двигать их. Казалось бы, это должно разрушить всю головоломку, но как бы не так. Добавив перестановки, разработчики ограничили время, и вместо мозгокрушительной сложности игра приобрела динамичность. А ещё - сходство с другой головоломкой, упоминание которой может вызвать острый приступ ностальгии, - Color Lines.

Color LinesО сколько выгорело мониторных трубок, пока их обладатели двигали примитивные разноцветные шарики по серому полю! Сколько часов было потрачено офисными сотрудниками на эту игру! Скрестив её с новым, не менее опасным для свободного времени видом головоломок, в Nival вывели ещё более совершенную породу.

Положительно на аддиктивных качествах сказываются и новомодные приёмы, придуманные создателями игр типа Temple Run или Jetpack Joyride. При том, что стандартное игровое время в "Алхимии" - всего две минуты, здесь есть чему затянуть на многие часы. Свою роль может сыграть как соревновательный фактор (набрать больше очков чем друзья), так и созидательный (собрать коллекции наград), и даже просто любопытство, выливающееся в желание выполнить все задания.

Игровые очки в Alchemy Приз в Alchemy

Ну и, конечно, не обошлось без маленькой хитрости, позволяющей разработчикам заработать денег на бесплатной игре: золотые монеты, на которые покупаются ценные бонусы, разрешено приобретать за реальные деньги. Впрочем, никто не неволит: зарабатывать их внутри игры хоть и долго, но на то она и игра, чтобы делать это с удовольствием.

Темы: , , , ,

Комментарии (0) - Андрей Письменный - 31 декабря 2012 - #   

A Slower Speed of Light - игра, разработанная в MIT и помогающая понять релятивизм. Доступна для OS X и Windows, бесплатна.

Темы: , , ,

Замечено на theverge.com - Комментарии (0) - Андрей Письменный - 23 декабря 2012 - #   

Современные компьютеры начались с игры про космос. Типичная история: программист думает, что делает одно, а выходит совсем другое. В 1969 году сотрудник исследовательского центра Bell Labs Кен Томпсон решил портировать игру Space Travel, которую сам же и написал, на компьютер PDP-7 (на старом она тормозила). Проблема заключалась в том, что программировать PDP-7 приходилось с другого компьютера. Поэтому Томпсон решил упростить себе жизнь и начал с того, что сделал утилиты, файловую систему и консоль для PDP-7. Одно за другим - получился UNIX.

Спустя двадцать лет история повторится, когда одному финскому студенту понадобится программа-терминал, чтобы подключаться к университетской сети. Спойлер: вышел не терминал.

Темы: ,

Комментарии (1) - Олег Парамонов - 15 сентября 2012 - #   

Шепард жив. В Bioware подтвердили, что в красном эндинге Mass Effect 3 главный герой остаётся в живых и, наверно, когда-нибудь встретится со своим любимым человеком (или инопланетянином). Для всего сообщества любителей МЕ это большая радость. Кто знает, может будет DLC!

Темы: ,

Комментарии (0) - Михаил Карпов - 2 июля 2012 - #   

Создатель Doom и Quake Джон Кармак считает, что дальше нужно заниматься виртуальной реальностью. Просто увеличивать количество треугольников на кадр уже не так интересно. Пора делать следующий шаг. Поскольку гигантов эта идея не особенно увлекает, Кармак надеется скооперироваться с компанией Valve, где подумывают о том же.

Темы: ,

Комментарии (0) - Олег Парамонов - 24 июня 2012 - #   

Инди-игра Perspective выполнена в жанре "взрыв мозга". Это, прямо скажем, не первая попытка спрятать в двумерном мире чудное третье измерение. Совсем недавно был Fez, ещё раньше - Paper Mario, а началось всё и вовсе с картинок Эшера сто лет назад. Но Perspective переводит безумие на новый уровень, и делает это очень быстро.

Темы: , , , ,

Замечено на waxy.org - Комментарии (0) - Олег Парамонов - 22 июня 2012 - #   

В этом видео показано 20 компьютерных игр. Сможете ли вы отгадать их все? Если нет (и чтобы сверить ответы), можно подглядеть на страницу в YouTube. Ну и заодно посмотреть ролик ещё раз - очень уж он хорошо сделан.

Темы:

Замечено на kotaku.com - Комментарии (0) - Андрей Письменный - 10 апреля 2012 - #   

Lollipop Chainsaw - новая игра создателей Killer7 и No More Heroes. Бензопила с сердечком, школьница, нашествие зомби... Объяснять вряд ли что-то нужно.

Темы: , , , ,

Комментарии (0) - Андрей Письменный - 8 марта 2012 - #   

Демонстрация игрового движка Quantic Dreams. Разработчики игры Heavy Rain в качестве теста сделали короткометражный мультфильм, в котором используются красивые спецэффекты и впечатляющий motion capture. Говорят, вся эта красота обсчитывается на лету на Playstation 3. Впрочем, главное - сюжет, достойный какой-нибудь кинематографической награды.

Темы:

Замечено на theverge.com - Комментарии (2) - Андрей Письменный - 8 марта 2012 - #   

На близзконе показали новый аддон к World of Warcraft. Основных новостей две: в нём будут панды (с низкополигональным Китаем в нагрузку) и покемоны. Самый бледный аддон к варкрафту в истории варкрафта.

Темы: , ,

Комментарии (0) - Олег Парамонов - 22 октября 2011 - #   

Scribblenauts Remix. Игра, в которой можно делать всё, теперь работает не только на Nintendo DS, но и на iPhone и iPad.

Темы: , , ,

Комментарии (0) - Олег Парамонов - 13 октября 2011 - #   

Картонный Super Mario с моторчиком. Умельцы соорудили из ардуино, картонной коробки и нескольких моторчиков работающий платформер. Слегка напоминает советскую игрушку "За рулём", но умнее. В отличие от "За рулём", прощавшей любые ошибки, тут если что - сразу Game Over и крышка.

Темы: , ,

Комментарии (0) - Олег Парамонов - 11 сентября 2011 - #   

Косплей по Mortal Kombat. С первого взгляда может показаться, что это рисунки, но нет - настоящий косплей, настоящие фотографии, настоящие умения мощно фотошопить.

Темы: ,

Замечено на kotaku.com - Комментарии (0) - Андрей Письменный - 5 августа 2011 - #   

дальше  архив