ZX Spectrum

Фестиваль ретро­компьютеров ArtField. Пройдёт 28 мая в Воронеже, вход свободный. Старые компьютеры, демо, игры и прочие радости.

Темы: , ,

Замечено на blogs.computerra.ru - Комментарии (0) - Андрей Письменный - 15 мая 2011 - #   

История ZX Spectrum в России. На днях "Спектруму" исполнилось тридцать лет. Большую часть девяностых он (или, точнее, его многочисленные клоны) был самым популярным компьютеров в нашей стране. Как он попал в Россию, причудливо изменился и дожил до наших дней?

Темы:

Комментарии (2) - Олег Парамонов - 28 апреля 2011 - #   

Коллекция игр с ZX Spectrum выйдет на iPhone. Причём делает её не кто-нибудь, а Elite Systems - издатель R-Type, Saboteur и ещё кучи известных тайтлов. Однако список игр из первого тома "Элитной коллекции" всё же не помешает.

Темы: , ,

Комментарии (0) - Андрей Письменный - 28 сентября 2010 - #   

Целый ZX Spectrum уместили на одной матрице FPGA. Впрочем, в середине девяностых наши умельцы уже делали что-то похожее. В некоторых русских клонах спектрума было только две микросхемы: процессор и FPGA, заменяющая всю остальную логику.

Темы: ,

Комментарии (2) - Олег Парамонов - 14 сентября 2010 - #   

Уши Микки-Мауса

Давным-давно у меня был компьютер ZX Spectrum, который производили в Великобритании четверть века назад. Кроме "Диззи" и "Элиты", к нему прилагалось несколько серьёзных продуктов: текстовый процессор, удивительно точный клон MacPaint и даже трёхмерный редактор под названием VU-3D.

VU-3D сделала в 1982 году компания Psion, та самая, которая потом сконструировала лучшие на свете карманные компьютеры с клавиатурой. Это была удивительная программа.

prodthm-3707jpg

Каждая модель в VU-3D была составлена из слоёв. Представьте, что вам нужно сделать фигуру, напоминающую шар, из фанеры. Для этого придётся выпились множество фанерных кружков различного диаметра, а затем сложить их так, чтобы в середине был самый большой, а самые маленькие - по краям. Моделирование в VU-3D в этом и заключалось, только вместо лобзика и фанеры в распоряжении художника были примитивный векторный редактор и монитор с разрешением 256 на 192.

Похоже, скриншотов не сохранилось, но результаты её работы были похожи на рюмку с кубом, нарисованные на обложке. Я восхищаюсь человеком, сумевшим изобразить в VU-3D рюмку. Впрочем, даже рабочие станции и суперкомпьютеры тех времён, которые выдавали куда более качественный результат, было не менее трудно использовать.

В 1983 году Джон Лассетер, в отдалённом будущем прославленный 3D-аниматор и худрук "Пиксара", работает в "Диснее". Ему поручают сделать тесты к планируемому мультфильму по книжке Where the Wild Things are. При съёмках хотят применить компьютерную графику: если фоны рендерить, а не рисовать вручную, у режиссёра появляется возможность двигать камеру.

Результат тестов - здесь (персонажей анимировали вручную). Больно даже представить, чего стоило в 1983 году добиться такого эффекта.

В "Диснее" мультфильм про Wild Things так и не запустили (сейчас кино по тому же сюжету заканчивает Спайк Джонзи). На следующий год Лассетер ушёл из "Диснея" в "Пиксар", который тогда ещё принадлежал Лукасу, и снял первый полноценный 3D-мультфильм - "Приключения Андре и Уолли Би". Заглавный Андре - существо неопределённого происхождения и рода занятия, малость похожее на безухого Микки-Мауса из мультфильмов тридцатых годов.

Что было дальше - известно.

Темы: , , , , , ,

Комментарии (2) - Олег Парамонов - 24 марта 2009 - #   

  архив