Интервью Джордана Мехнера, автора игры "Принц Персии" (той самой, первой, настоящей), который на днях приезжал в Москву, чтобы порекламировать фильм по мотивам игры (уже, увы, не совсем настоящей). - www.afisha.ru...
Темы: Prince of Persia, Мехнер
Интервью Джордана Мехнера, автора игры "Принц Персии" (той самой, первой, настоящей), который на днях приезжал в Москву, чтобы порекламировать фильм по мотивам игры (уже, увы, не совсем настоящей). - www.afisha.ru...
Темы: Prince of Persia, Мехнер
Джордан Мекнер, создатель "Принца Персии" объявил на конференции Comic-Con в Сан-Диего о том, что работает над продолжением "Каратеки", игры, которую он разработал в 1984 году, обучаясь университете. Смысл игры был прост: CGA-шная графика (4 цвета), по узкой поверхности идёт каратист и мочит всех, кто попадается у него на пути (чаще всего, других каратистов и представителей иных школ боевых искусств). При этом, анимация "Каратеки" была как раз такой плавной и естественной, как и в "Принце". Что ждёт нас в новой версии игры, которой в этом году исполнилось аж 24 года, - пока непонятно.
via Gamasutra
Темы: Karateka, Prince of Persia, Джордан Мекнер
Нынче утром случилось быть постингу про Prince of Persia, который - ах и ах! - вызвал тотчас же прилив ностальгических воспоминаний.
В свое время это было откровением, истинно говорю: ТАКОЙ анимации в игрушке доселе не было нигде и никогда. Неудивительно, что у всех, кто видел такое впервые, с лязгом отпадала челюсть - ай да чудотворец Джордан Мекнер, это ж надо так точно передать человеческие движения...
А секрет фирмы, как оказалось, состоял в том, что Мекнер просто применил метод, известный в обычной анимации аж с 1914 года - ротоскопирование. При использовании такой техники, мультфильм создаётся обрисовкой натурного фильма, с реальными актерами и декорациями, кадр за кадром.

Темы: Prince of Persia, мультфильм, ротоскопирование
Сначала он был просто человеком в белых шароварах, потом надел чалму, потом превратился в нечто неудобоваримое, потом стух и теперь намерен вновь переродиться. Конечно, это принц Персии. И, поскольку новая игра этой серии неизбежно надвигается, мы решили провести небольшую ретроспективу. В неё вошли именно игры, в названии которых фигурировали слова "Prince of Persia" и которые выпускались для PC и стационарных приставок.

1. Prince of Persia (1989). Первый "принц" был для своего времени просто откровением. Настолько реалистичной анимации в PC-играх ещё никто не видел (хотя PC - это громко сказано. Сначала PoP вышел для Apple II). Герой игры компании Broderbund вполне реально раскачивался, бегал, ходил и сражался. К тому же, видимо именно он положил начало жанру "акробатический слэшер" (нет, это, конечно, мы его так называем. Если хотите, придумайте своё название, главное, что смысл понятен).
Темы: Broderbund, Prince of Persia, Ubisoft