Игры

Поп-музыка из параллельного мира, где победил Гитлер

Современные игры серии Wolfenstein можно любить или не любить, но речь пойдёт не об этом. В Wolfenstein: The New Order, которая выйдет уже скоро, описываются шестидесятые годы XX века, но только в этой альтернативной истории победили фашисты. И музыка, соответственно, была совершенно другая. Даже The Beatles пели на немецком и назывались Die Shäferhunde. Читать дальше.

Темы: , ,

Михаил Карпов - 27 марта 2014 - Ссылка   

Эволюция игровых контроллеров. Чтобы что-то разглядеть, лучше кликнуть по картинке и открыть её полную версию – три на четыре тысячи пикселей.

PopChartLab_Controllers_Print_ZOOM_0419

Темы:

Олег Парамонов - 24 апреля 2013 - Ссылка   

Заставка StarCraft II Heart of the Swarm хороша. Cама игра выйдет 12 марта. Осталось не долго.

Темы: ,

Андрей Письменный - 23 января 2013 - Ссылка   

Prime World: Алхимия

Лучше устройства чем планшет или телефон с тачскрином для игр-головоломок в природе не существует. Выпущенная на днях фирмой Nival игра “Prime World: Алхимия” для iPhone и iPad в очередной раз доказывает этот факт. Мало того, она привносит в привычный и любимый многими жанр новые интересные элементы.

С “основным” Prime World (многопользовательской сессионной стратегией в реальном времени) бесплатная “Алхимия” если чем-то и связана, то лишь общей волшебной тематикой и красочным стилем графики. Если уж с чем-то и сравнивать “Алхимию”, то с головоломками вроде Triple Town, где три объекта, стоит их поставить в соседние клетки, превращаются в один, другого типа. Объекты второго типа тоже можно сгруппировать и получить что-то ещё более высокоуровневое, потом снова и снова. Чем выше мы забираемся в иерархии (в случае “Алхимии” – магических аксессуаров и зелий), тем больше мы по дороге зарабатываем очков. Время от времени появляются препятствия: здесь в их роли выступают злодейские – но при этом смешные и ушастые – существа.

Заставка в Alchemy Начало игры в Alchemy

Игровая механика “Алхимии” имеет одно важное и открывающее дорогу многим новым идеям отличие от предшественников – объекты здесь можно не только помещать на доску, но и двигать их. Казалось бы, это должно разрушить всю головоломку, но как бы не так. Добавив перестановки, разработчики ограничили время, и вместо мозгокрушительной сложности игра приобрела динамичность. А ещё – сходство с другой головоломкой, упоминание которой может вызвать острый приступ ностальгии, – Color Lines.

Color LinesО сколько выгорело мониторных трубок, пока их обладатели двигали примитивные разноцветные шарики по серому полю! Сколько часов было потрачено офисными сотрудниками на эту игру! Скрестив её с новым, не менее опасным для свободного времени видом головоломок, в Nival вывели ещё более совершенную породу.

Положительно на аддиктивных качествах сказываются и новомодные приёмы, придуманные создателями игр типа Temple Run или Jetpack Joyride. При том, что стандартное игровое время в “Алхимии” – всего две минуты, здесь есть чему затянуть на многие часы. Свою роль может сыграть как соревновательный фактор (набрать больше очков чем друзья), так и созидательный (собрать коллекции наград), и даже просто любопытство, выливающееся в желание выполнить все задания.

Игровые очки в Alchemy Приз в Alchemy

Ну и, конечно, не обошлось без маленькой хитрости, позволяющей разработчикам заработать денег на бесплатной игре: золотые монеты, на которые покупаются ценные бонусы, разрешено приобретать за реальные деньги. Впрочем, никто не неволит: зарабатывать их внутри игры хоть и долго, но на то она и игра, чтобы делать это с удовольствием.

Темы: , , , ,

Андрей Письменный - 31 декабря 2012 - Ссылка   

A Slower Speed of Light – игра, разработанная в MIT и помогающая понять релятивизм. Доступна для OS X и Windows, бесплатна.

Темы: , , ,

Замечено на theverge.com - Андрей Письменный - 23 декабря 2012 - Ссылка   

Современные компьютеры начались с игры про космос. Типичная история: программист думает, что делает одно, а выходит совсем другое. В 1969 году сотрудник исследовательского центра Bell Labs Кен Томпсон решил портировать игру Space Travel, которую сам же и написал, на компьютер PDP-7 (на старом она тормозила). Проблема заключалась в том, что программировать PDP-7 приходилось с другого компьютера. Поэтому Томпсон решил упростить себе жизнь и начал с того, что сделал утилиты, файловую систему и консоль для PDP-7. Одно за другим – получился UNIX.

Спустя двадцать лет история повторится, когда одному финскому студенту понадобится программа-терминал, чтобы подключаться к университетской сети. Спойлер: вышел не терминал.

Темы: ,

Олег Парамонов - 15 сентября 2012 - Ссылка   

дальше  архив