Компания Unlimited Detail утверждает, что разработала алгоритм, позволяющий рендерить в реальном времени сложнейшие трёхмерные сцены, состоящие не из полигонов, а из огромного множества отдельных точек. В качестве доказательства они демонстрируют видео, в котором сцены, составленные из тысяч объектов с очень высокой детализацией, рендерятся в реальном времени на обычном ноутбуке без использования аппаратного ускорения. Если такая технология действительно существует, то это, наверное, переворот в трёхмерной графике. - unlimiteddetailtechnology.com...
Невероятно. Если ещё добавить генеративные алгоритмы, которые позволят добавлять детали на лету, чтобы эффективнее использовать память, то будет совсем круто.
С другой стороны, ничего не известно про анимацию – всё, что они показывали, было статично.





